문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아머드 코어 3 사일런트 라인 (문단 편집) === 신규 시스템 === * '''무기 파괴''' 무장에 내구도가 설정되어 적의 공격으로 파괴될 수 있게 되었다. 무장별 무기 파괴력이나 내구도가 숨겨진 수치로 인게임에서는 전혀 알 수 없었던데다, 한번 수세에 몰린 쪽의 역전을 더더욱 어렵게 만들었기 때문에 평가는 좋지 않았지만, 이 당시는 대전에서 ON/OFF가 가능했기 때문에 그다지 문제시되지는 않았다. 프롬은 이때의 교훈을 잊어버렸는지 훗날 라스트 레이븐에서 ON/OFF가 불가능한 사양의 부위 파괴 시스템으로 돌아와 심각한 대전 밸런스 문제를 야기하게 된다. * '''AI 육성''' 자율적으로 움직이는 AI AC를 제작하는 시스템. [[인공지능|AI]]와 함께 엑스트라 아레나에 출전하거나, AI를 아레나 랭커와 싸우게 하거나, MOA의 아레나 제작 기능마냥 육성한 AI들로 AI 아레나를 구성하는 것도 가능. 전신격인 MOA의 랭커 메이킹 시스템이나 이후 이어지는 [[아머드 코어 포뮬러 프론트|포뮬러 프론트]], 그리고 VD의 [[UNAC]]와도 다른, 아레나에서 플레이어가 직접 기체를 조종하면서 [[인공지능|AI]]에게 행동패턴을 학습시키는 독특한 방식이다. 반복해서 출전하다 보면 경험치가 쌓이고 AI의 랭크가 오르며 더 정밀한 움직임이 가능해진다. 클리어에 강제되는 일은 전혀 없고 오로지 취미의 영역이지만 파보면 상당히 재미있는 시스템.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기